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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低(d奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒ī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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